반응형 GPS1 운동하면서 즐기는 퍼즐 게임 만들기 - 개발 일지 #2 걸으면 풀리는 퍼즐 게임 — 개발 일지 #2: 기술 스택왜 모바일 앱인가웹으로 만들면 안 되냐는 생각도 했다. 결론은 안 된다.이 게임의 핵심 기능은 GPS 추적과 걸음 수 측정이다. 둘 다 모바일 네이티브 영역이다. 웹 API로도 위치는 가져올 수 있지만, 백그라운드에서 걸음 수를 지속 측정하는 건 브라우저에서는 불가능하다.그리고 걸으면서 하는 게임이다. 데스크탑에서 할 이유가 없다.Flutter를 선택한 이유크로스 플랫폼 선택지는 여러 개 있다.프레임워크장점단점 (이 프로젝트 기준)React Native웹 경험 활용 가능네이티브 센서 접근이 번거로움Unity게임 엔진으로 강력이 정도 퍼즐에는 과한 스택Flutter네이티브급 성능 + 센서 플러그인 풍부Dart 학습 필요Swift/Kotlin최상의 성능.. 2026. 1. 19. 이전 1 다음 반응형